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Tir allié Inversé

  • Photo du rédacteur: YumeGirl
    YumeGirl
  • 20 mars 2019
  • 2 min de lecture

L'objectif de ce système est de contenir l'impact qu'ont les joueurs qui abusent de la mécanique de tir allié, tout en maintenant un certain degré de flexibilité pour les tirs accidentels. Nous allons rassembler et analyser des données et commentaires des sélections Simple et Classé provenant des parties du serveur de test avant d'implémenter la fonctionnalité en jeu.


IMPACT SUR LES JOUEURS FAUTIFS


Avec le Tir allié inversé, lorsqu'un joueur tire sur un allié ou sur l'otage, un message d'avertissement apparaîtra sur l'écran du joueur fautif. Le même message apparaîtra si un joueur utilise son gadget d'agent unique pour blesser un coéquipier (ex : l'Evil Eye de Maestro ou le drone de Twitch).



Après la première élimination d'allié validée, tous les dégâts qu'un joueur infligera à ses alliés ou à l'otage seront directement redirigés vers lui. Lorsqu'un joueur utilise son gadget d'agent unique pour infliger ces dégâts, ceux-ci seront redirigés vers le gadget.

Un message apparaîtra sur l'écran du joueur fautif pour lui indiquer que le Tir allié inversé a été activé. Tous les joueurs de la partie recevront un message pour les informer du changement de statut du joueur fautif dans le flux d'éliminations



ÉLIMINATION D'ALLIÉ VALIDÉE


Lors de la rediff. mort, une victime de tir allié peut valider si son élimination était intentionnelle ou accidentelle. Si le joueur confirme que l'élimination était intentionnelle, le Tir allié inversé sera activé pour le joueur fautif. Si le joueur pense que son élimination était accidentelle, le Tir allié inversé sera désactivé.

Si la victime ne prend pas de décision, le Tir allié inversé sera activé par défaut.



SANCTIONS


Après la validation d'un tir allié intentionnel, le Tir allié inversé restera activé pour toute la durée de la partie, plutôt que de voir le joueur fautif se faire exclure.


Source: https://rainbow6.ubisoft.com

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